« World of Warcraft » est un jeu vidéo mondialement connu, un jeu vidéo bien particulier et dont ses quelques principes ont fait sa renommée – et son incroyable succès ! Pour faire plus court, les joueurs l'abrègent souvent par le signe « WoW » ou « WOW ». « World of Warcraft » est un jeu de rôle se jouant à plusieurs via Internet – c'est là une grande révolution dans le monde des
jeux vidéos – dans un univers « médiéval fantastique », un univers qui a déjà beaucoup de succès dans le monde du jeu de rôle sur papier. L'expression « médiéval fantastique » désigne un univers imaginaire où les personnages vivent dans une sorte de monde médiéval – avec ses
chevaliers et brigands, ses prêtres et ses princesses; avec les armes, les chevaux, toute l'atmosphère sombre et rustique du
Moyen-Âge ! – et où le fantastique côtoie les personnages des joueurs. La magie et les monstres « existent » donc dans cet univers, les squelettes se réveillent et combattent grâce à la magie, il y a des créatures fantastiques comme les Elfes ou les Orcs, les armes sont enchantées et les sorciers fabriquent tout un tas de sortilèges incroyables... sans parler des dragons ! Mais tout cela n'est que l'imaginaire et c'est à J.R.R.
Tolkien, l'auteur du « Seigneur des Anneaux » retranscrit à l'écran par le réalisateur Peter Jackson, que ce genre d'univers doit sa popularité. C'est donc dans un univers médiéval fantastique propre au jeu que se déroulent les aventures des joueurs de « World of Warcraft ». « World of Warcraft » est tiré d'une suite de jeux vidéos dont le premier, « Warcraft : Orcs and Humans » (« Warcraft : Orcs et Humains ») est sorti en 1995, développé par la société Blizzard Entertainment. Ce jeu de stratégie en temps réel (toutes les actions se font simultanément) résume à lui seul l'univers de Warcraft : la guerre entre les « Orcs » et les « Humains ». Le joueur décide de jouer l'un des deux partis. Les « Orcs » sont des humanoïdes à la peau verte, au corps impressionnant de puissance, sont laids et féroces mais nullement intelligents, comme les humains, qui sont moins forts mais plus précis dans leurs combats. « Warcraft : Orcs and Humans » connaît un véritable succès. La gamme est donc développée et l'histoire travaillée. « Warcraft II » sort donc en 1996. Ses graphismes sont bien meilleurs et l'on peut jouer en réseau : un grand avantage pour les bandes d'amis voulant s'amuser ensemble ! Le second « Warcraft » connaît un succès phénoménal. Sort donc en 2002 le trois, qui jouit de graphismes encore plus poussés, d'une histoire approfondie en faisant de lui un vrai jeu de rôle, de nouvelles races jouables et de l'effet 3D. Blizzard Entairnment vient de créer certains des jeux les plus vendus au monde. L'
Entreprise, qui connaît également beaucoup de succès avec ses autres jeux « Diablo » I et II, décide de sortir un jeu issu de « Warcraft » encore meilleur que les autres : « World of Warcraft ». En plus de rassembler les caractéristiques de ses prédécesseurs, « World of Warcraft » introduit le principe de jeu « online » (sur Internet) en mode « massive » (c'est à dire que sur
Internet, un joueur français pourra jouer avec un Australien, un Hong-Kongais et un Norvégien), tout en proposant une interface fonctionnelle largement accessible au public et des graphismes très poussés. Les joueurs devront faire accomplir à leurs personnages de nombreuses quêtes, qui permettent aux personnages de grandir en notoriété et en puissance. Les joueurs entre eux deviennent donc des compétiteurs entre eux... Seulement le jeu en lui-même est cher et il faut s'abonner pour période déterminée, en ligne. « World of Warcraft » n'est donc pas à la portée de toutes les bourses, même s'il vaut le coup !
Date de création : 23/11/2006 20:30
Contributions de Jonathan

World of Warcraft
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